El juego patológico o ludopatía, fue reconocido oficialmente como entidad nosológica de salud mental en el año 1980 cuando la Sociedad Americana de Psicología (APA) lo incluye por primera vez como trastorno en el Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales, en su tercera edición (DSM-III).
La hipnosis es el método más eficaz.
El estudio científico más amplio jamás realizado hasta hoy, demostró que la hipnosis es el sistema más eficaz para liberarse del tabaco, superando a la acupuntura, los chicles de nicotina, medicación, técnicas de aversión, programas educativos, técnicas clínicas de grupo y consejos médicos entre otros.
¿Qué ocurre?
1. Preocupación. El sujeto tiene pensamientos frecuentes sobre experiencias relacionadas con el juego, ya sean presentes, pasadas o producto de la fantasía.
2. Tolerancia. Como en el caso de la tolerancia a las drogas, el sujeto requiere apuestas mayores o más frecuentes para experimentar la misma emoción.
3. Abstinencia. Inquietud o irritabilidad asociada con los intentos de dejar o reducir el juego.
4. Evasión. El sujeto juega para mejorar su estado de ánimo o evadirse de los problemas.
5. Revancha. El sujeto intenta recuperar las pérdidas del juego con más juego.
6. Mentiras. El sujeto intenta ocultar las cantidades destinadas al juego mintiendo a su familia, amigos o terapeutas.
7. Pérdida del control. La persona ha intentado sin éxito reducir el juego.
8. Actos ilegales. La persona ha violado la ley o abusa de familiares, amigos, etc., para obtener dinero para el juego o recuperar las pérdidas.
9. Arriesgar relaciones significativas. La persona continúa jugando a pesar de que ello suponga arriesgar o perder una relación, empleo u otra oportunidad significativa.
10. Recurso a ajenos. La persona recurre a la familia, amigos o a terceros para obtener asistencia financiera como consecuencia del juego.
Fases en la adicciones de Juegos y Apuestas
Según Becoña, las fases de la adicción son tres:
1. Etapa Dorada: El jugador es más consciente de lo que gana que de lo que gasta.
2. Etapa de desesperación: El jugador se percata de lo perdido.
3. Aceptación: El jugador toma conciencia de su problema.
En un estudio en Cataluña, en 2007, se ha estimado que 76,35% de usuarios de máquinas tragaperras de los bares y salones de juego tenían una probable ludopatía o afectación en el control. En la actualidad, las apuestas por internet multiplican este dato. Está en crecimiento el número de jugadores que aunque no juegan por dinero, no se trata de apuestas sino de videojuegos o juegos en red, sufren de un hábito desmedido que les consume mucho tiempo y deteriora las relaciones o les aísla. Se sabe que el perfil del jugador está cambiando, si antes eran adultos en torno a los 45 años, ahora el número de menores a esta edad e incluso adolescentes está creciendo de forma alarmante.
Antes de que la vida de la persona inmersa en este problema se destruya por completo, es conveniente pedir ayuda. Cada caso es diferente, pero en los últimos años hemos conseguido un alto nivel de éxitos de deshabito. Son diferentes técnicas y estrategias las que usamos dependiendo de cada situación.